home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl's Games 2 / Night Owl's Shareware (NOPV_GAMES 2) Games Disc II (Night Owl) (1994).iso / 015a / bball.zip / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-26  |  16KB  |  356 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                           ARF Enterprises Presents                               
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                Dream Baseball
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                      Fantasy or Rotisserie Baseball League
  28.  
  29.                           Management Software System
  30.  
  31.                                  version 2.0
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.              (c) 1994 Arf Enterprises
  43.  
  44.  
  45.           
  46.                               
  47.                               -=page two=-
  48.           
  49.           
  50.           
  51.           PURPOSE:
  52.  
  53.           To provide a flexible program to ease the burdon of managing
  54.           a Fantasy or Rotisserie Baseball League. This Document will
  55.           provide the user with a general overview of this product and
  56.           a list of functions. This program was designed with the
  57.           casual computer user in mind who doesn't have the desire or
  58.           resources to subscribe to on-line stat services. 
  59.  
  60.  
  61.           FEATURES:
  62.  
  63.           Multiple league capabilities. This software will easily handle
  64.           several leagues with different configurations of number of
  65.           players and statistics that are graded.
  66.  
  67.           No set limit on the number of teams. The only limitation is
  68.           the amount of memory and drive space your computer has.
  69.  
  70.           Up to 99 pitchers and 99 offensive players per league. Again,
  71.           way more than necessary.
  72.  
  73.           Up to 11 Offensive stats and 10 pitching stats considered. The
  74.           league can be set up to use all, some or none of these stats.
  75.  
  76.           Data integrity. Program will make backup data files as a menu
  77.           selection item. More importantly the program was engineered
  78.           so that no data file was left open for more than a couple of
  79.           seconds. This is why when the program is being run off of a 
  80.           floppy drive it appears to be "running" quite a lot. This means
  81.           that in the event of a power failure or similar system crash 
  82.           it is unlikely that you lost any data
  83.  
  84.           INDIVIDUAL TEAM OWNER PROGRAMS! This is the real driving force
  85.           of this program. The commisioner's program, titled BBALL.EXE,
  86.           will create disks for any or all team owners that they may 
  87.           use to track their teams stats. The  team  owners  are  not 
  88.           allowed to change  their  teams  configuration, however they
  89.           can change any  players  name or  stat. At whatever  time the 
  90.           league decides, the data files from those disks can be downloaded
  91.           into the commisioners program. This negates the need for the 
  92.           commisioner to manually enter any stats.
  93.  
  94.           Reports printed to the screen or printer. You can view the final 
  95.           stats and standings on the screen or send it to the printer, 
  96.           whichever you prefer.   
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                               -=page three=-
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.           WHATS IN THIS PACKAGE:
  107.  
  108.           The following files should accompany this program
  109.  
  110.           BBALL.EXE -> This is the commissioners program
  111.           TEAM.EXE  -> This is the team owners program, however it
  112.                        is NOT functional until an owners disk is
  113.                        created using the commissioners program
  114.  
  115.           TITLEVGA.PCX }    { If you have a VGA monitor and run this
  116.           TITL2VGA.PCX } -> { program from a hard drive, these graphic
  117.           LOGO.PCX     }    { files will be displayed.
  118.  
  119.           BBALL.ASC*   }    { These contain data that the program
  120.           SHELP.ASC    } -> { needs to display messages, help and
  121.           ERROR.ASC    }    { error screens.
  122.  
  123.                * This program will not run without BBALL.ASC. It will run
  124.                  with some of the other data files missing, though certain
  125.                  functions will be disabled and system crashes will be
  126.                  possible.
  127.  
  128.           TBBALL.ASC   }    { Data files the team owners program
  129.           THELP.ASC    } -> { uses. The program will not operate
  130.           TERROR.ASC   }    { without TBBALL.ASC
  131.  
  132.  
  133.           HOW TO USE:
  134.  
  135.           The File Screen:
  136.  
  137.           The file selection screen is the first, functional screen that
  138.           you will encounter. This screen displays all of the files that
  139.           are in the same directory as your program with the extension
  140.           ".FBL". There are actually three files that this program uses
  141.           for each league, the other two are not displayed here. If this
  142.           is the first time you have used this program, chances are there
  143.           will be no files displayed here, though there may be some
  144.           directories. You can change directories either by highlighting
  145.           one of them and pressing enter (or clicking the mouse on them)
  146.           or use the Drive button at the bottom of the screen. Our recom-
  147.           endation is to just leave the data files in the same directory as
  148.           the BBALL.EXE program, this will avoid the problem of losing files.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.                               -=page four=-
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.                                ABOUT BUTTONS
  159.  
  160.          Throughout the program you will encounter several "buttons" usually
  161.          found at the bottom of the screen. These activate various functions.
  162.          They can be activated by using tab or arrow keys to highlight them,
  163.          or use the Alt key on your keyboard and at the same time press the
  164.          first letter of the name of the button. You can't highlight the
  165.          button in all screens by tabbing over to it but you can always use
  166.          the alt-key combination to do so. You can also use the mouse to
  167.          press a button.
  168.  
  169.          If this is the first time you have used the program, select the
  170.          "New" button either by highlighting the button, using Alt-N or
  171.          pressing the button with the left mouse button.
  172.  
  173.  
  174.          The New Screen:
  175.  
  176.          In this screen you will initially see a listing of various offensive
  177.          and defensive stats. You can use the arrow keys or the mouse (with
  178.          the left button held down or pressed with the cursor over an item)
  179.          to select the stats that you want scored. A stat is selected when
  180.          a checkmark appears in the box on the left side of the stat. 
  181.  
  182.          You can also select AL or NL league play. The play really isn't any
  183.          different. The reason we did this is that some leagues play with
  184.          players in specified positions, i.e. a player who is a catcher can
  185.          be the only catcher on that team, and some leagues don't care what
  186.          the defensive position of a batter is. This program lists player
  187.          positions on the left side of the first nine batters. The ninth
  188.          player is the DH if AL play was selected, and UT (utility player)
  189.          if NL play was selected. If you select less than nine batters you
  190.          won't even see this. Players exceeding nine are listed E1, E2, E3...
  191.          If you don't play with specified positions, this is meaningless and
  192.          just ignore this part of the program, it won't get in your way.
  193.  
  194.          After all of your stats are selected hit enter. You will be prompted
  195.          to see if those are the stats you want to use. Answer yes to proceed
  196.          or no to cancel. If you just want out of the program altogether, just
  197.          hit the ESC key and this will take you right back to the file menu.
  198.  
  199.          If you selected yes you will be asked for the name of the team.
  200.          Don't worry about adding a file extension, in fact you won't be
  201.          allowed to.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.                               -=page five=-
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.          You will also be asked for the number of offensive players as well
  212.          as pitchers. The last thing that you will be asked is the number of
  213.          unrestricted moves. At the present time, this is meaningless but as
  214.          we proceed onto future versions (for which registered owners of the
  215.          software license will receive one free!) we are expecting to add
  216.          features that will keep track of some of those small details. This
  217.          way when a new version is released you would be able to use your
  218.          old data files.
  219.  
  220.          You'll be asked again to confirm your selections and, if you do, you
  221.          will be returned to the files screen. The name of the league you
  222.          just created now appears. You can either jump right in or escape
  223.          out of the program, the league file will be there when you return.
  224.  
  225.  
  226.                               
  227.          The Desk Top:
  228.  
  229.          After selecting a file from the file screen you are taken to the
  230.          desktop. You will see a row of pull down menu items from the top
  231.          and another row of buttons on the bottom. Go ahead and play around
  232.          with those, if you push something that will cause something bad to
  233.          happen you'll get a warning first. 
  234.          
  235.          You can't do anything with a league until you enter owners. You'll
  236.          note the various owners functions under the Owners menu selection.
  237.          As you highlight various menu functions, press F1 for on-line help
  238.          and a description of each function. The functions themselves are
  239.          very user friendly.
  240.  
  241.          ABOUT SCORING:
  242.  
  243.          The scoring is calculated on a point scale which is determined by
  244.          the number of teams in a league. You may have noticed that you are
  245.          never asked to tell the program how many teams are sanctioned. This
  246.          is because the program doesn't care. You can keep adding teams until
  247.          your computer locks up due to insufficient memory or drive space.
  248.          Don't worry, it would take quite a few to get there.
  249.  
  250.          The points awarded on any particular stat category equals the number
  251.          assigned to the position that stat bears to the other teams stats. I
  252.          know you didn't understand that, the best way to explain is to
  253.          illustrate. Lets say there are ten teams in the league. This means
  254.          that the best stat score would equal ten points, the next best (which
  255.          would be the ninth position) would equal nine points on down till the
  256.          worst stat is reached, which would be equal to one point. What
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                                -=page six=-
  262.          
  263.          
  264.          
  265.  
  266.          happens if there is a tie? The positions where the ties occur are
  267.          added together and divided by the number of teams tied. Each team
  268.          is assigned that many points. For example, assuming again a ten team
  269.          league, the best stat stands alone in a category. That team is
  270.          assigned ten points for that category. However, there are three teams
  271.          that have the same stat result and this result is the next best stat.
  272.          These teams occupy the ninth, eigth, and seventh positions. Nine plus
  273.          eight plus seven equals twenty four, which is divided by three. Each
  274.          of those teams receives eight points. The points are added together
  275.          and the team with the most points leads the league.
  276.  
  277.          You can display totals by either showing them on the screen or sending
  278.          it to a printer. See the Statistics menu selections on the desk top.
  279.  
  280.          THE RULES:
  281.  
  282.          Other than what has already been noted, there are no rules. The rules
  283.          are whatever you want them to be. We didn't set out to tell you how
  284.          to play, we just wanted to make your life a little easier.
  285.          
  286.          
  287.          SYSTEM REQUIREMENTS:
  288.  
  289.          This program has been tested on 286's, 386's and 486's. It should
  290.          theoretically work on older machines but it has not been tested on
  291.          them. A color monitor is required, though it doesn't have to be
  292.          VGA or EGA, an old CGA monitor will work just fine. There are some
  293.          VGA graphics that display when the program is booted from a hard
  294.          disk, but if you don't have a VGA they'll just be skipped. This
  295.          program works just fine off of a floppy drive, which makes it real
  296.          handy for office leagues. Creating an owners disk and downloading
  297.          stats are not a problem when the program is run off of a floppy
  298.          drive, provided there is either another floppy or hard disk in the
  299.          machine which the program can swap files to. This program ran just
  300.          fine on MSDOS 3.3, PCDOS 5.0, MSDOS 6.0 and MSDOS 6.2. There are
  301.          mouse routines built in but the absence of a mouse should not be
  302.          an impedement to use.
  303.          
  304.          WHAT HAVE I BOUGHT:
  305.  
  306.          This is a shareware product. This means that the authors (us) have
  307.          granted the public at large a license to evaluate this product for
  308.          a period not exceeding 30 days. Evaluation means that you can start
  309.          the program, run it, test all of its functions, enter dummy data in
  310.          creating a dummy league, and just use it as you EXCEPT you don't have
  311.          a license to actually use this program to manage a working league. If
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.                                -=page seven=-
  317.  
  318.          
  319.          
  320.          
  321.          you sent money to a shareware publishing house, you probably paid
  322.          $5.00 or so for this program. You didn't pay anything for the program
  323.          itself, you only paid that publisher for their services in providing
  324.          the disk, handling and mailing of that program to you. We DO NOT GET
  325.          A SINGLE DIME from those transactions. Not one red cent! We are
  326.          completely dependant upon you to do the right thing (legally and
  327.          morally) and pay the reasonable registration fee (see program for
  328.          details). If you think, "hey there are hundreds of people sending in
  329.          money, I don't need to", your thinking is twisted. The number of
  330.          people who send us money is irrelevant. One of the authors first
  331.          shareware projects was released with no restrictions on use simply
  332.          relying upon peoples honesty. Despite the fact that program was
  333.          widely distributed and numerous sources inquired about attaining
  334.          it, not a single person to this date has registered it. This is why
  335.          there are reminder messages and very limited restrictions of use
  336.          built into this program. I guess Descartes trudges on in his quest.
  337.          
  338.          CONCLUSION:
  339.  
  340.          The program contains all the information you need on how to contact
  341.          us. It will also print out a registration form for your use. We
  342.          accept bug reports from any source, no questions asked. We pledge
  343.          to provide top flight support to our registered customers, who will
  344.          be promptly sent a registered version of this program as soon as
  345.          the check or money order arrives. Please specify disk size, if none
  346.          we will use 720K 3.5". Please freely distribute this product to
  347.          your freinds, neighbors, countrymen and BBS even if you have no use
  348.          for it. We also welcome any suggestions for improvements, criticism,
  349.          etc. Your feedback is important to us. We thank you for giving us
  350.          this opportunity to share the fruits of our labor with you.
  351.  
  352.  
  353.          (c) ARF Enterprises
  354.  
  355.  
  356.